第266章 买下《LOL》和《DOTA2》(2 / 2)

本的更新,其实最多也就只有30的比例增幅而已。

而此时,方默的游戏引擎达到了60!

这几乎就已经相当于重置了一个游戏引擎。

&nl》稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。

&nl》的国区总代理权。

当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。

消息传回国内,并没有引起多少波澜。

说起来也是有趣。

&nta》竞品的《lol》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。

甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《dota》,似乎也微不足道。

方默想了想, &nta》开发作者。

&nas此时已经成为《lol》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。

一番沟通之后,由方默出资,eul,也就是《dota》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《dota2》的制作。

&nl》的情况下仍旧要继续《dota2》的制作呢?

原因其实很简单。

自己打自己。

&nl》的崛起,v社匆忙成立《dota2》小组,开始《dota2》的制作。

但就算是这样,也慢了两年。

两年对于网络游戏意味着什么?

&nl》的天下了。

&nta2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。

&nta2》的问题就逐渐显现。

最严重的问题就在于战斗时间偏长。

&nta2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。

&nl》只需要10~15分钟而已。

&nl》打上两局的时间,《dota2》才能打一局。

&nta》的《dota2》,更是在操作方面足够的硬核。

前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。

人员变动其实并不多。

这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。

&nl》自然也就成为了游戏玩家们的首选。

&nta2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。

&nta2》在国内一直没有超过《lol》的原因。

那么方默为什么非要自己打自己呢?

原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。

&nta2》足够硬核,所以这个游戏其实更加适合另外一种游戏模式。

那就是pve。

&nt2》的游戏设计理念足够硬核,所以它的游戏模式,更适合于那种更容易刺激消费的pve模式。

&nta2》的圣物系统,其实就是pve的一种尝试。

可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。

&nta2》会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。

pvp就单纯的pvp。

pve就单纯的pve。

也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。

但是pvp的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。

&nba类型游戏《梦三国》所拥有的封灵玉系统。

将pvp和pve分隔开,从而让双方玩家互不干扰。