001 沙盒系统(3 / 3)

了1单位的木头。

拉出物品合成表,制作一把石斧需要1单位的石料,1单位的木料和植物纤维。

原本沙文还怀疑赤手空拳去撸树靠不靠谱,现在除了体力不够用以外,他的双手毫发无损。

随后又在地上拔了一大堆草捡了几块石头,凑出来1单位的植物纤维石料,开始合成。

十秒之后,一柄沉甸甸,手掌大小的斧头就躺在了背包里。

整个背包共有50格,但沙文并不确定是不是可以材料无限叠加。

心念一动,石斧出现在手中,他便朝着另一颗比较高的树走去。

野生枣树耐久度:20/20

有了斧头,砍树可比轮拳头效率多了,三下五除二,背包里又多了2单位的木料,也就是说树木每10点耐久可以换算成1单位木料。

按部就班,前后花了大概五分钟左右,弄出新手四件套,也就是石斧、石铲、石镐、木弓。

除此之外他还完成了新手引导任务1235,背包里多了1对火石,1单位面饼,1瓶水,还有1个随机通用技能书。

现在时间紧迫,沙文没时间去仔细研究这个技能书到底有什么用,一切都得等到他成功逃脱再说。

可惜箭矢的必须合成材料里需要羽毛或是纸张,手头没有材料,一时半会也找不到鸟窝。

不过有了这些工具他就可以布置陷阱了。

在沙文的眼中,整个世界的地面全都被分割成了50厘米为边长的立方体,现在他站的位置提示是耐久为200的土地。

正常情况下挖一个50厘米的坑陷,土壤坚硬的情况下,就算有专业工具至少也得5分钟,但沙文用他的石铲不到二十秒就可以挖出来一个坑陷,而且除了20单位的泥土外,还有不少的植物纤维收获。

唯一的问题就是体力损耗极度严重,有伤在身,沙文这会两条腿都有些站不稳了。

大约十分钟后,他就以自己为中心挖出了一个339的巨大坑陷,1.5米的深度和底部木刺,就算杀不死人也能重伤!

而且完成了引导任务4,背包里多了100颗小麦种子。

陷阱的制作材料非常简单,1单位木料和植物纤维,4单位泥土就能搞定。

布置完陷阱,系统出品的产物看不出丝毫破绽,表面干燥布满植被,与普通地面毫无差别。

弄完这些,除了中间又制作了两把石铲备用,他的背包里还存留着448单位的泥土,70单位的植物纤维,木料因为时间紧迫已经全部用完,石料则是采集1单位,就做了工具。

不过沙文想了一想,万一那两个佣兵分批过来,踩破一个陷阱岂不是要露馅。

随后便有随手制作了两个陷阱备用。

接下来便是耐心等待敌人上钩了。